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Design profile

艾伦·库珀 portrait

艾伦·库珀(Alan Cooper)

Unknown · CC BY-SA 3.0 · 来源图片有误?

艾伦·库珀

Visual Basic之父,交互设计先驱,创建了'人物角色(Persona)'方法论。

美国 · 1952.6.3– · 软件设计师 · 交互设计师

Canonical thoughts · 8

设计主张

  • 界面不应暴露机器的内部模型;好的产品把复杂实现翻译成用户可理解的行为。

    谈实现模型与用户心智模型

    心智模型交互复杂性界面编辑稿·未核验置信度 0.9来源 →

  • 用户不该为系统错误承担认知负担;产品应预防错误、解释后果,并提供清楚的恢复路径。

    谈错误预防与恢复

    错误恢复交互用户编辑稿·未核验置信度 0.9来源 →

  • 交互设计要服务于用户目标,而不是系统功能清单;先理解人想完成什么,再决定界面如何回应。

    谈目标导向设计

    目标导向交互用户界面编辑稿·未核验置信度 0.9来源 →

  • 界面应该让用户'不用思考'就能完成任务——每一步都自明,降低认知负担。

    谈界面可用性

    交互可用性界面已复核置信度 0.9节点 →来源 →

  • 好的交互设计从用户的目标出发,而不是从功能清单出发——先想清楚用户要达成什么。

    谈交互设计方法(Goal-Directed Design)

    交互用户体验目标导向已复核置信度 0.9节点 →来源 →

  • 功能越复杂,越需要清晰的行为分组;把功能按用户目标组织,比按技术模块组织更容易理解。

    谈功能组织与用户目标

    功能目标复杂性信息架构编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 人物画像的价值不是编故事,而是帮助团队围绕具体用户目标取舍功能和行为。

    谈 persona 与产品决策

    persona用户目标取舍产品编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 软件的礼貌来自尊重用户时间;默认值、反馈和流程都应减少无意义的等待与重复输入。

    谈礼貌软件与用户时间

    时间默认值反馈交互编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

Canonical relations

相关知识

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Canonical classification

分类与标签

职业
软件设计师、交互设计师、作家、企业家
国家/地区
美国
标签
交互设计、人物角色、Visual Basic、软件设计
出生
1952

Timeline

年表

  1. 1952出生
  2. 1991Visual Basic 编程环境 →
  3. 1995《交互设计精髓》 →