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Design profile

比尔·巴克斯顿 portrait

比尔·巴克斯顿(Bill Buxton)

Dcoetzee · CC0 · 来源图片有误?

比尔·巴克斯顿

《勾画用户体验》作者,多伦多大学人机交互研究者。

加拿大 · 1949– · 交互 · 人机交互研究者 · 作者

《勾画用户体验》的作者,把草图与原型带进交互设计

Canonical thoughts · 6

设计主张

  • 草图的价值在便宜:先用大量低成本的草图探索方向,再为正确的方向投入细节。

    谈草图价值

    草图低成本方向探索编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 让错误尽早而便宜地暴露:探索阶段故意做「能快速失败的尝试」,避免把昂贵成本押在错误方向上。

    谈快速失败

    快速失败试错成本探索编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 好的交互设计从勾画开始:手、纸与对话能让想法快速成形。

    谈勾画启动

    勾画交互想法对话编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 草图与原型各司其职:草图用于发散与质疑,原型用于验证与收敛,二者不可混淆。

    谈草图与原型之别

    草图原型发散验证编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 设计过程要区分做对的事与把事做对:草图阶段负责前者,实现阶段负责后者。

    谈做对与做快

    草图方向实现过程编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 画草图本身就是思考:落笔的过程让设计师不断提问、发现与修正,而不只是把已有想法画下来。

    谈草图作为思考

    草图思考提问修正编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

Canonical relations

相关知识

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Canonical classification

分类与标签

职业
人机交互研究者、作者
国家/地区
加拿大
标签
用户体验、草图、加拿大
出生
1949

Timeline

年表

  1. 1949出生
  2. 2007勾画用户体验 →