Design profile
比尔·巴克斯顿(Bill Buxton)
Dcoetzee · CC0 · 来源图片有误?比尔·巴克斯顿
《勾画用户体验》作者,多伦多大学人机交互研究者。
加拿大 · 1949– · 交互 · 人机交互研究者 · 作者
《勾画用户体验》的作者,把草图与原型带进交互设计
Canonical thoughts · 6
设计主张
草图的价值在便宜:先用大量低成本的草图探索方向,再为正确的方向投入细节。
谈草图价值
草图低成本方向探索编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
让错误尽早而便宜地暴露:探索阶段故意做「能快速失败的尝试」,避免把昂贵成本押在错误方向上。
谈快速失败
快速失败试错成本探索编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
好的交互设计从勾画开始:手、纸与对话能让想法快速成形。
谈勾画启动
勾画交互想法对话编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
草图与原型各司其职:草图用于发散与质疑,原型用于验证与收敛,二者不可混淆。
谈草图与原型之别
草图原型发散验证编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
设计过程要区分做对的事与把事做对:草图阶段负责前者,实现阶段负责后者。
谈做对与做快
草图方向实现过程编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
画草图本身就是思考:落笔的过程让设计师不断提问、发现与修正,而不只是把已有想法画下来。
谈草图作为思考
草图思考提问修正编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
Canonical relations
相关知识
查看关系图谱 →Canonical classification
分类与标签
- 职业
- 人机交互研究者、作者
- 国家/地区
- 加拿大
- 标签
- 用户体验、草图、加拿大
- 出生
- 1949
Timeline
年表
- 1949出生
- 2007勾画用户体验 →
