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Design profile

布伦达·劳雷尔 portrait

布伦达·劳雷尔(Brenda Laurel)

Unknown · CC BY-SA 3.0 · 来源图片有误?

布伦达·劳雷尔

人机交互与游戏设计先驱,将戏剧理论引入交互设计,Purple Moon创始人。

美国 · 1950– · 交互设计研究者 · 游戏设计师

Canonical thoughts · 4

设计主张

  • 交互可以像戏剧一样被设计;用户不是点击控件的操作者,而是在情境中行动的参与者。

    谈计算机作为剧场

    交互戏剧参与情境编辑稿·未核验置信度 0.9来源 →

  • 界面设计要考虑情感和行动的连续性;每个响应都在影响用户是否愿意继续参与。

    谈情感、行动与连续交互

    情感行动连续性界面编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 好的互动体验有角色、动机、冲突和节奏;系统反馈需要推动行动,而不是只报告状态。

    谈互动体验的戏剧结构

    反馈节奏角色体验编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 交互设计如同剧场——设计师搭建舞台,让用户成为主角去体验,而不是被指令驱动。

    谈交互体验(Computers as Theatre)

    交互剧场体验已复核置信度 0.85节点 →来源 →

Canonical relations

相关知识

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Canonical classification

分类与标签

职业
交互设计研究者、游戏设计师、作家、企业家
国家/地区
美国
标签
人机交互、游戏设计、戏剧理论、女性设计师
出生
1950

Timeline

年表

  1. 1950出生
  2. 1991《计算机作为剧场》 →
  3. 1996Purple Moon 游戏公司 →