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Design profile

乔纳森·布洛 portrait

乔纳森·布洛(Jonathan Blow)

sijm2007 · CC BY-SA 2.0 · 来源图片有误?

乔纳森·布洛

《Braid》《见证者》作者,独立游戏与机制实验。

美国 · 1971– · 游戏 · 游戏设计师 · 程序员

《Braid》与《见证者》的作者,以独立游戏做机制实验

Canonical thoughts · 3

设计主张

  • 知识建构本身可以成为主题:把「如何学习」设计进体验,让玩家意识到认知过程。

    谈《见证者》主题

    知识体验认知主题编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 设计要让玩家自己发现规则:好的谜题不是给答案,而是让人通过观察与试错建构知识。

    谈谜题与知识

    谜题规则发现知识编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 作品宁可挑战玩家,也不讨好即时反馈:耐心与专注本身就是设计价值。

    谈设计取向

    耐心挑战专注价值编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

Canonical relations

相关知识

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Canonical classification

分类与标签

职业
游戏设计师、程序员
国家/地区
美国
标签
独立游戏、解谜、美国
出生
1971

Timeline

年表

  1. 1971出生
  2. 2008时空幻境 →
  3. 2016见证者 →