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Design profile

马库斯·佩尔森 portrait

马库斯·佩尔森(Markus Persson)

Official GDC · CC BY 2.0 · 来源图片有误?

马库斯·佩尔森

《我的世界》作者,沙盒与程序化世界建造的全球现象缔造者。

瑞典 · 1979.6.1– · 游戏 · 游戏设计师 · 程序员

《我的世界》的作者,把程序生成的方块世界变成全球现象

Canonical thoughts · 3

设计主张

  • 简单规则可以涌现出无穷可能:设计者要做的是让规则的组合产生惊喜。

    谈涌现设计

    涌现规则组合惊喜编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 世界可以作为玩具:没有任务与边界,只有可修改的世界,玩家即作者。

    谈沙盒哲学

    沙盒玩家作者世界编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 程序化生成不是偷懒,而是把创造权交给玩家:系统提供材料,玩家提供意义。

    谈程序化生成

    程序化生成创造意义编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

Canonical relations

相关知识

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Canonical classification

分类与标签

职业
游戏设计师、程序员
国家/地区
瑞典
标签
游戏设计、沙盒、我的世界、独立游戏、瑞典
出生
1979

Timeline

年表

  1. 1979出生
  2. 2011我的世界 →