OPENMORE|设计图谱
Design profile
拉夫·科斯特
《网络创世纪》主创,《游戏设计快乐之道》作者,把游戏定义为「模式学习」。
美国 · 1971.1.1– · 游戏设计师 · 作者
Canonical thoughts · 4
当玩家完全掌握模式时乐趣会衰减;持续加入新挑战就是延长作品生命。
谈挑战与生命周期
挑战乐趣衰减长期编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
乐趣是掌握新模式时的快感:好游戏持续提供可学习的模式,并在难度与能力间平衡。
谈乐趣即学习
乐趣学习模式平衡编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
游戏设计师要像理解学习一样理解玩家:模式的新鲜感与复杂度决定乐趣曲线。
谈学习与玩家
学习玩家模式乐趣编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
好的反馈是学习的引擎:让用户从每次操作结果中读到自己做对了什么,行为会越来越顺。
谈反馈回路
反馈学习回路行为编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
Canonical relations
Canonical classification
Timeline