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Design profile

拉夫·科斯特

拉夫·科斯特

图谱生成版式,非作品照片提供一张 →

拉夫·科斯特

《网络创世纪》主创,《游戏设计快乐之道》作者,把游戏定义为「模式学习」。

美国 · 1971.1.1– · 游戏设计师 · 作者

Canonical thoughts · 4

设计主张

  • 当玩家完全掌握模式时乐趣会衰减;持续加入新挑战就是延长作品生命。

    谈挑战与生命周期

    挑战乐趣衰减长期编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 乐趣是掌握新模式时的快感:好游戏持续提供可学习的模式,并在难度与能力间平衡。

    谈乐趣即学习

    乐趣学习模式平衡编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 游戏设计师要像理解学习一样理解玩家:模式的新鲜感与复杂度决定乐趣曲线。

    谈学习与玩家

    学习玩家模式乐趣编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 好的反馈是学习的引擎:让用户从每次操作结果中读到自己做对了什么,行为会越来越顺。

    谈反馈回路

    反馈学习回路行为编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

Canonical relations

相关知识

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Canonical classification

分类与标签

职业
游戏设计师、作者
国家/地区
美国
标签
游戏设计、网游、理论、乐趣、美国
出生
1971

Timeline

年表

  1. 1971出生
  2. 1997网络创世纪 →