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Design profile

罗宾·胡尼克 portrait

罗宾·胡尼克(Robin Hunicke)

Official GDC · CC BY 2.0 · 来源图片有误?

罗宾·胡尼克

《风之旅人》制作人,情感与机制的设计者。

美国 · 1973– · 游戏 · 游戏设计师 · 研究者

《风之旅人》的制作人,关注情感与机制的游戏设计者

Canonical thoughts · 3

设计主张

  • 设计要围绕期望体验展开:先定义玩家想感受到什么,再选择规则。

    谈期望体验

    游戏体验期望规则编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 协作不需要语言:让行动、节奏与回应建立玩家之间的信任。

    谈无声协作

    游戏协作信任回应编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 游戏的情感来自机制:让玩家通过行动体验共情,而不是只靠过场。

    谈情感机制

    游戏情感机制共情编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

Canonical relations

相关知识

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Canonical classification

分类与标签

职业
游戏设计师、研究者
国家/地区
美国
标签
风之旅人、情感、美国
出生
1973

Timeline

年表

  1. 1973出生
  2. 2012风之旅人 →