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Design profile

威尔·莱特 portrait

威尔·莱特(Will Wright)

Official GDC · CC BY 2.0 · 来源图片有误?

威尔·莱特

《模拟城市》《模拟人生》作者,把「玩具式系统」与涌现乐趣带进大众游戏。

美国 · 1960.1.20– · 游戏 · 游戏设计师 · 制作人

《模拟城市》与《模拟人生》的作者,把系统与涌现的乐趣带进大众游戏

Canonical thoughts · 6

设计主张

  • 城市游戏来自真实理论:让模型与知识共同构建世界。

    谈城市理论

    城市理论模型世界编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 用「简单的规则」涌现「复杂的行为」:让大量小元素相互作用,复杂世界自己长出来。

    谈涌现设计

    涌现规则复杂系统编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 模拟游戏是给玩家一个系统:让规则相互作用产生故事。

    谈模拟系统

    模拟系统规则故事编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 失败与实验是玩法的一部分:鼓励玩家尝试与犯错,让每个选择都有可观察的后果。

    谈试错与反馈

    试错实验反馈选择编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 玩具式设计让玩家自己发现:不必赢,也能享受创造。

    谈玩具式设计

    玩具玩家创造发现编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 给玩家「创造的工具」而不是「既定的目标」:当玩家能自己设置目标,游戏就有了无限的重玩价值。

    谈玩家自设目标

    玩家目标创造重玩编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

Canonical relations

相关知识

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Canonical classification

分类与标签

职业
游戏设计师、制作人
国家/地区
美国
标签
游戏设计、模拟经营、模拟城市、模拟人生、系统
出生
1960

Timeline

年表

  1. 1960出生
  2. 1989模拟城市 →
  3. 2000模拟人生 →
  4. 2008孢子 →