Design profile
威尔·莱特(Will Wright)
Official GDC · CC BY 2.0 · 来源图片有误?威尔·莱特
《模拟城市》《模拟人生》作者,把「玩具式系统」与涌现乐趣带进大众游戏。
美国 · 1960.1.20– · 游戏 · 游戏设计师 · 制作人
《模拟城市》与《模拟人生》的作者,把系统与涌现的乐趣带进大众游戏
Canonical thoughts · 6
设计主张
城市游戏来自真实理论:让模型与知识共同构建世界。
谈城市理论
城市理论模型世界编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
用「简单的规则」涌现「复杂的行为」:让大量小元素相互作用,复杂世界自己长出来。
谈涌现设计
涌现规则复杂系统编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
模拟游戏是给玩家一个系统:让规则相互作用产生故事。
谈模拟系统
模拟系统规则故事编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
失败与实验是玩法的一部分:鼓励玩家尝试与犯错,让每个选择都有可观察的后果。
谈试错与反馈
试错实验反馈选择编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
玩具式设计让玩家自己发现:不必赢,也能享受创造。
谈玩具式设计
玩具玩家创造发现编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
给玩家「创造的工具」而不是「既定的目标」:当玩家能自己设置目标,游戏就有了无限的重玩价值。
谈玩家自设目标
玩家目标创造重玩编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
Canonical relations
相关知识
查看关系图谱 →Canonical classification
分类与标签
- 职业
- 游戏设计师、制作人
- 国家/地区
- 美国
- 标签
- 游戏设计、模拟经营、模拟城市、模拟人生、系统
- 出生
- 1960
Timeline
