← 返回目录

Design method

本条目暂无可用自由版权图像。提供一张 →

双钻模型

把设计过程描述为'发散-收敛-再发散-再收敛'的双菱形结构——先找到对的问题,再找到对的答案。

把设计过程描述为'发散-收敛-再发散-再收敛'的双菱形结构——先找到对的问题,再找到对的答案。

定义

双钻模型(Double Diamond)是英国设计委员会在 2004 年提出的设计过程框架:设计被描述为两次'发散-收敛'的菱形。第一个菱形是'发现(Discover)→ 定义(Define)':广泛探索问题空间,再收敛为清晰的问题定义;第二个菱形是'开发(Develop)→ 交付(Deliver)':广泛生成方案,再收敛为可交付的解决方案。 它的核心主张是:'找对问题'和'找对答案'是两件不同的事。许多失败的设计不是答案错了,而是问题定义错了——双钻模型强迫团队在动手解决前,先花时间扩大对问题的理解,而不是直奔方案。

起源

双钻模型源于英国设计委员会(Design Council)对全球 11 家设计公司工作过程的实证研究。2003-2004 年,委员会调研了乐高、飞利浦、英国广播公司等机构的项目实践,发现成功项目普遍遵循'发散-收敛'的节奏,于是将其抽象为双钻框架,并于 2005 年正式发布。 它并非原创发明,而是对已有实践(设计思维、民族志研究、敏捷)的'过程可视化'——正因为它是描述性的而非规定性的,所以被广泛接受为设计教育的入门框架。2019 年英国设计委员会进一步提出'系统思维'作为第四个钻石的扩展讨论。

适用情境

  • 项目启动期,用来规划'我们该如何展开'的总体节奏
  • 问题边界不清、需要先探索再定义的复杂议题
  • 向团队/客户解释'为什么先调研再设计'的合理性

核心原则

  1. 问题先于答案

    第一个钻石解决'我们要解决什么问题',第二个钻石才解决'怎么解决'——顺序不可颠倒。

  2. 发散要广,收敛要严

    发散阶段要容忍混乱与意外,收敛阶段要用明确标准筛选,避免'什么都想要'。

  3. 以人为中心

    发现阶段的核心是用户研究:不是从内部假设出发,而是从真实需求出发。

  4. 迭代而非线性

    双钻不是一次走完的直线,而是可回环的循环——每个阶段都可能触发对上一阶段的重新审视。

  5. 协作与透明

    过程中要与利益相关者持续沟通,让'收敛'建立在共识而非权威之上。

实施步骤

  1. 1. 发现(Discover)

    通过用户访谈、观察、文献与数据广泛了解问题情境,不做预设。要点:记录矛盾与意外,它们是洞察的来源。

    • 保持开放,暂不评判
  2. 2. 定义(Define)

    把发现收敛为清晰的问题陈述与设计机会,常用工具是洞察卡片与用户旅程图。要点:问题陈述要具体到可行动。

    • 用'如何…'句式重写问题
  3. 3. 开发(Develop)

    基于问题定义进行方案发散:头脑风暴、原型、与用户共同迭代。要点:数量优先,先求多再求好。

    • 至少生成 10 个候选方向
  4. 4. 交付(Deliver)

    收敛出最终方案并落地:细节设计、测试、发布。要点:交付不等于结束,要建立反馈回路。

    • 发布后继续收集数据

案例

  • 英国设计委员会用双钻框架指导'医疗服务体验'项目:先通过 60+ 位患者访谈定义'诊断等待焦虑'这一真问题,再设计数字化预约方案,避免了直接上系统却无人使用的失败。

  • 双钻已成为全球设计院校的基础课程框架,用于训练学生'先发散后收敛'的思维纪律。

局限与风险

双钻是'过程框架'而非'操作方法'——它告诉你节奏,但不告诉你在每个阶段具体怎么做(那需要其他方法补充)。它也可能被误用为'走过场的模板',只做形式上的发散收敛,而缺乏真实的用户研究支撑。

延伸阅读

  • 《Design Council: The Double Diamond》 英国设计委员会

    双钻模型的官方定义

  • 《Change by Design》 Tim Brown

    设计思维的实践语境

相关人物

相关方法

相关思想

Evidence & provenance

来源与证据

Canonical classification

分类与标签

适用门类
digital_interaction、service、product_industrial_design
标签
digital_interaction、service、product_industrial_design