← 返回目录

Canonical source

《PlayerUnknown: From Mod Creator to Creative Director of PUBG》
图谱生成版式,非作品照片提供一张 →

《PlayerUnknown: From Mod Creator to Creative Director of PUBG》

格林在 GDC 2018 讲述从 Mod 作者到大逃杀品类创作者历程的演讲。

书目信息

书目已核实

作者 / 编者

Greene, Brendan

出版年

2018

出版社 / 刊物

Game Developers Conference

收录层级

一手来源

本图谱用它支撑

生平、设计思想、作品、背景脉络

Greene, Brendan. "PlayerUnknown: From Mod Creator to Creative Director of PUBG." Game Developers Conference, 2018.

作者、年份与出版社摘自上面的引文。

来源内容

待核实这段内容尚未对照原文核验,请勿当作定论引用。

布伦丹·格林(Brendan Greene)在 2018 年 GDC 上的演讲,讲述他从模组制作者到《绝地求生》创意总监的经历。

写作背景

格林最初以《武装突袭 3》的模组《Battle Royale》起步,后来将其发展为独立游戏,《绝地求生》由此成为大型玩法的代表。

核心观点

  • 玩家生成的内容可以催生新的游戏类型。
  • 地图与规则设计塑造了玩家之间的紧张关系。
  • 独立开发者的迭代路径与大型厂商不同。

代表作品

为什么值得读

它记录了一种由玩家社区推动的游戏设计路径,对交互规则与体验设计有直接参考。