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《PlayerUnknown: From Mod Creator to Creative Director of PUBG》
格林在 GDC 2018 讲述从 Mod 作者到大逃杀品类创作者历程的演讲。
书目信息
书目已核实
作者 / 编者
Greene, Brendan
出版年
2018
出版社 / 刊物
Game Developers Conference
收录层级
一手来源
本图谱用它支撑
生平、设计思想、作品、背景脉络
Greene, Brendan. "PlayerUnknown: From Mod Creator to Creative Director of PUBG." Game Developers Conference, 2018.
作者、年份与出版社摘自上面的引文。
来源内容
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布伦丹·格林(Brendan Greene)在 2018 年 GDC 上的演讲,讲述他从模组制作者到《绝地求生》创意总监的经历。
写作背景
格林最初以《武装突袭 3》的模组《Battle Royale》起步,后来将其发展为独立游戏,《绝地求生》由此成为大型玩法的代表。
核心观点
- 玩家生成的内容可以催生新的游戏类型。
- 地图与规则设计塑造了玩家之间的紧张关系。
- 独立开发者的迭代路径与大型厂商不同。
代表作品
为什么值得读
它记录了一种由玩家社区推动的游戏设计路径,对交互规则与体验设计有直接参考。