Canonical source

《堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた》
堀井雄二自述《勇者斗恶龙》设计方法的著作。
书目信息
书目已核实
作者 / 编者
堀井雄二、塩崎剛三
出版年
2026
出版社 / 刊物
スクウェア・エニックス
收录层级
一手来源
本图谱用它支撑
生平、设计思想、作品、方法
堀井雄二、塩崎剛三. 堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた. スクウェア・エニックス, 2026.
作者、年份与出版社摘自上面的引文。
来源内容
待核实这段内容尚未对照原文核验,请勿当作定论引用。
堀井雄二与塩崎刚三合著的《堀井雄二的〈勇者斗恶龙〉创作方法》,讲述这一经典游戏系列的开发过程与设计思路。
写作背景
堀井雄二是《勇者斗恶龙》系列的创作者,本书以访谈形式回顾从早期作品到后续发展的制作历程。
核心观点
- 简洁的规则与清晰的目标是角色扮演游戏的基础。
- 游戏的节奏应当照顾不同玩家的体验。
- 制作团队的分工与沟通影响最终作品。
代表作品
为什么值得读
它以创作者的视角记录日本角色扮演游戏的设计方法,对游戏叙事与玩法设计有直接参考。