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《堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた》封面
来源于网络(权属未核实)图片有误?

《堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた》

堀井雄二自述《勇者斗恶龙》设计方法的著作。

书目信息

书目已核实

作者 / 编者

堀井雄二、塩崎剛三

出版年

2026

出版社 / 刊物

スクウェア・エニックス

收录层级

一手来源

本图谱用它支撑

生平、设计思想、作品、方法

堀井雄二、塩崎剛三. 堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた. スクウェア・エニックス, 2026.

作者、年份与出版社摘自上面的引文。

来源内容

待核实这段内容尚未对照原文核验,请勿当作定论引用。

堀井雄二与塩崎刚三合著的《堀井雄二的〈勇者斗恶龙〉创作方法》,讲述这一经典游戏系列的开发过程与设计思路。

写作背景

堀井雄二是《勇者斗恶龙》系列的创作者,本书以访谈形式回顾从早期作品到后续发展的制作历程。

核心观点

  • 简洁的规则与清晰的目标是角色扮演游戏的基础。
  • 游戏的节奏应当照顾不同玩家的体验。
  • 制作团队的分工与沟通影响最终作品。

代表作品

为什么值得读

它以创作者的视角记录日本角色扮演游戏的设计方法,对游戏叙事与玩法设计有直接参考。