这是公开知识实体。
← 返回目录

Canonical source

宫本茂访谈与任天堂开发资料
图谱生成版式,非作品照片提供一张 →

宫本茂访谈与任天堂开发资料

宫本茂的游戏设计理念与任天堂开发档案。

书目信息

书目待核实

作者 / 编者

Nintendo

收录层级

官方来源

本图谱用它支撑

关系

Nintendo. Shigeru Miyamoto interviews & Iwata Asks. 2000-2016.

作者、年份与出版社摘自上面的引文。

来源内容

待核实这段内容尚未对照原文核验,请勿当作定论引用。

宫本茂的访谈与任天堂的开发资料,记录其游戏设计理念、代表作品的创作过程,以及他对玩家探索与乐趣的看法。引文为访谈与开发资料合集、未载单一出版年,出版方与年份待核实。

写作背景

宫本茂是任天堂的游戏设计师,主导了《大金刚》、《超级马力欧》与《塞尔达传说》等作品的开发。

核心观点

  • 游戏设计以玩家的探索与乐趣为核心。
  • 从小规模原型出发逐步完善玩法。

代表作品

  • 超级马力欧系列
  • 塞尔达传说系列

为什么值得读

访谈资料是理解游戏设计师工作方法的一手材料,对交互设计研究有参考价值。