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《The Art of Game Design》
谢尔以「透镜」方法系统化游戏设计的经典教材。
书目信息
书目待核实
作者 / 编者
Schell, Jesse
出版年
2015
出版社 / 刊物
CRC Press
收录层级
专业来源
本图谱用它支撑
设计思想、方法、背景脉络、教学
Schell, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses. 2nd ed. CRC Press, 2015.
作者、年份与出版社摘自上面的引文。
来源内容
待核实这段内容尚未对照原文核验,请勿当作定论引用。
杰西·谢尔(Jesse Schell)著的《The Art of Game Design: A Book of Lenses》第二版,以“透镜”的方式提出游戏设计的思考工具。出版年份存在不同记载,待核实。
写作背景
谢尔是美国游戏设计师与教育者,本书通过上百个提问式的“透镜”,帮助设计师从不同角度审视游戏体验。
核心观点
- 游戏设计可以通过一系列提问来检验。
- 玩家体验是设计的核心目标。
- 游戏机制、故事与技术需要相互协调。
为什么值得读
它为游戏与交互体验的设计提供了系统的思考工具,对体验设计教学与实践有直接参考价值。