← 返回目录

Canonical source

《The Art of Game Design》封面
来源于网络(权属未核实)图片有误?

《The Art of Game Design》

谢尔以「透镜」方法系统化游戏设计的经典教材。

书目信息

书目待核实

作者 / 编者

Schell, Jesse

出版年

2015

出版社 / 刊物

CRC Press

收录层级

专业来源

本图谱用它支撑

设计思想、方法、背景脉络、教学

Schell, Jesse. The Art of Game Design: A Book of Lenses. 2nd ed. CRC Press, 2015.

作者、年份与出版社摘自上面的引文。

来源内容

待核实这段内容尚未对照原文核验,请勿当作定论引用。

杰西·谢尔(Jesse Schell)著的《The Art of Game Design: A Book of Lenses》第二版,以“透镜”的方式提出游戏设计的思考工具。出版年份存在不同记载,待核实。

写作背景

谢尔是美国游戏设计师与教育者,本书通过上百个提问式的“透镜”,帮助设计师从不同角度审视游戏体验。

核心观点

  • 游戏设计可以通过一系列提问来检验。
  • 玩家体验是设计的核心目标。
  • 游戏机制、故事与技术需要相互协调。

为什么值得读

它为游戏与交互体验的设计提供了系统的思考工具,对体验设计教学与实践有直接参考价值。