The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Switch 平台的首发大作,重新定义了开放世界游戏的规则——不是用满地图的任务标记引导玩家,而是给玩家一个物理系统和一个目标,让玩家自己找到解决方案。你可以爬山、滑翔、点燃草地形成上升气流、用磁力移动金属物体——一切都在一套自洽的物理规则中运作。
Breath of the Wild 在开放世界游戏已经饱和的时代证明:真正的创新不是做更大或更美的世界,而是让世界'对玩家的行为做出有意义的反应'。它为任天堂赢得了第二个 Game of the Year——一个 130 岁的'纸牌公司',依然在定义电子游戏的边界。