← 返回目录

Design profile

布伦丹·格林 portrait

布伦丹·格林(Brendan Greene)

Game Developers Conference · CC BY 2.5 · 来源图片有误?

布伦丹·格林

PUBG 之父,大逃杀品类的开创者。

IE · 1976– · 游戏 · 游戏设计师

PUBG 的创作者,开创了大逃杀这一游戏品类

Canonical thoughts · 3

设计主张

  • 独立起点也能长成全球产品:坚持自己的玩法判断,而不是追逐大厂模板。

    谈独立创作

    独立起点判断模板编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 创作者要从社区反馈里找方向:把玩家创造的新玩法变成正式规则。

    谈社区反馈

    社区反馈玩法规则编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 品类创新来自对玩家体验的长期观察:大逃杀源于不断打磨 Mod 中「最后一人生存」的张力。

    谈品类创新

    大逃杀品类观察张力编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

Canonical relations

相关知识

查看关系图谱 →

Canonical classification

分类与标签

职业
游戏设计师
国家/地区
IE
标签
PUBG、大逃杀、爱尔兰
出生
1976

Timeline

年表

  1. 1976出生
  2. 2017绝地求生 →