Design profile
宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)
Zion Grassl · CC BY-SA 4.0 · 来源图片有误?宫崎英高
《黑暗之魂》《艾尔登法环》作者,以高难度与碎片化叙事定义「魂系」游戏。
日本 · 1974.9.19– · 游戏 · 游戏设计师 · 制作人
《黑暗之魂》与《艾尔登法环》的作者,以高难度与碎片化叙事定义「魂系」游戏
Canonical Relations
专业关系
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Canonical thoughts · 6
设计主张
恐怖与美可以共存:在废墟与衰败中保留对生命与希望的凝视,让氛围拥有情感深度。
谈氛围与情感
氛围衰败美情感编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
把死亡当作学习机制:让失败成为玩家读懂规则与环境的必经之路,而不是单纯的惩罚。
谈难度设计
死亡学习难度规则编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
叙事不必全部告诉玩家:让碎片、环境与物品共同讲述世界。
谈碎片叙事
叙事碎片环境物品编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
地图是叙事与关卡的一体设计:用垂直连通、捷径与回望路线让世界显得真实而值得探索。
谈世界设计
地图关卡捷径世界编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
团队要共享同一个难题:清晰的创作主题让美术、关卡与系统同向。
谈团队主题
团队主题美术系统编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
挑战与成就感要成对出现:让玩家在失败后靠自己的观察获得胜利。
谈挑战与成就
挑战成就失败观察编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
Canonical classification
分类与标签
- 职业
- 游戏设计师、制作人、总裁
- 国家/地区
- 日本
- 标签
- 游戏设计、魂系、FromSoftware、高难度、日本
- 出生
- 1974
Timeline
年表
- 1974出生
