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Design profile

陈星汉 portrait

陈星汉(Jenova Chen)

Vincent Diamante · CC BY-SA 2.0 · 来源图片有误?

陈星汉

《风之旅人》《光·遇》作者,把「情感体验」作为游戏设计核心的独立游戏人。

美国 · 1981.10.21– · 游戏 · 游戏设计师 · 制作人

《风之旅人》与《光·遇》的作者,以情感体验作为游戏设计的核心

Canonical thoughts · 3

设计主张

  • 艺术书也是作品的一部分:让世界观、概念与情感在设计文档中持续生长。

    谈艺术书与世界观

    艺术书世界观概念作品编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 游戏设计要追求情感体验:让玩家在共情、流动与连接中获得意义。

    谈情感游戏

    游戏情感共情连接编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 多人体验可以不靠语言:让动作、节奏与默契自然产生互动。

    谈无声互动

    多人互动默契节奏编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

Canonical relations

相关知识

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Canonical classification

分类与标签

职业
游戏设计师、制作人
国家/地区
美国、中国
标签
游戏设计、独立游戏、情感、风之旅人、中国
出生
1981

Timeline

年表

  1. 1981出生
  2. 2009花 →
  3. 2012风之旅人 →
  4. 2019光·遇 →