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Design profile

宫本茂

任天堂传奇制作人,《超级马里奥》《塞尔达传说》之父,把「乐趣」提升为设计原则。

日本 · 1952.11.16– · 游戏 · 游戏设计师 · 制作人

《超级马里奥》与《塞尔达传说》的创作者,把「乐趣」作为设计的首要原则

Canonical thoughts · 6

设计主张

  • 游戏设计应先抓住可玩的核心动作;技术、故事和美术都要服务于玩家手上那一刻的乐趣。

    谈玩法优先

    玩法游戏核心动作体验编辑稿·未核验置信度 0.9来源 →

  • 乐趣优先于技术:新的机制应该先被玩家喜欢,再被系统支撑。

    谈乐趣与技术

    乐趣技术机制玩家编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 真正的创新常来自反复试玩与微调;当反馈变得直接、清楚、令人想再试一次,乐趣才站稳。

    谈试玩、迭代与乐趣

    迭代反馈乐趣游戏编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 设计游戏先设计玩家体验:先想象玩家每一次跳跃与发现,再决定技术和系统。

    谈玩家视角

    玩家体验跳跃发现编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 关卡设计是一种引导:让玩家在尝试中理解规则,而不是先阅读说明再行动。

    谈关卡教学与引导

    关卡引导规则游戏编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 难度曲线是对话:让玩家在「我做到了」的瞬间成长,而不是在挫败里放弃。

    谈难度曲线

    难度对话成长关卡编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

Canonical relations

相关知识

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Canonical classification

分类与标签

职业
游戏设计师、制作人
国家/地区
日本
标签
游戏设计、任天堂、马里奥、塞尔达、日本
出生
1952

Timeline

年表

  1. 1952出生
  2. 1985超级马里奥兄弟 →
  3. 1986塞尔达传说 →
  4. 2001皮克敏 →
  5. 2006Wii Sports →