Design profile
宫本茂(Shigeru Miyamoto)
Minister's Secretariat Personnel Division · CC BY 4.0 · 来源图片有误?宫本茂
任天堂传奇制作人,《超级马里奥》《塞尔达传说》之父,把「乐趣」提升为设计原则。
日本 · 1952.11.16– · 游戏 · 游戏设计师 · 制作人
《超级马里奥》与《塞尔达传说》的创作者,把「乐趣」作为设计的首要原则
Canonical thoughts · 6
设计主张
游戏设计应先抓住可玩的核心动作;技术、故事和美术都要服务于玩家手上那一刻的乐趣。
谈玩法优先
玩法游戏核心动作体验编辑稿·未核验置信度 0.9来源 →
乐趣优先于技术:新的机制应该先被玩家喜欢,再被系统支撑。
谈乐趣与技术
乐趣技术机制玩家编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
真正的创新常来自反复试玩与微调;当反馈变得直接、清楚、令人想再试一次,乐趣才站稳。
谈试玩、迭代与乐趣
迭代反馈乐趣游戏编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
设计游戏先设计玩家体验:先想象玩家每一次跳跃与发现,再决定技术和系统。
谈玩家视角
玩家体验跳跃发现编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
关卡设计是一种引导:让玩家在尝试中理解规则,而不是先阅读说明再行动。
谈关卡教学与引导
关卡引导规则游戏编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
难度曲线是对话:让玩家在「我做到了」的瞬间成长,而不是在挫败里放弃。
谈难度曲线
难度对话成长关卡编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
Canonical relations
相关知识
查看关系图谱 →Canonical classification
分类与标签
- 职业
- 游戏设计师、制作人
- 国家/地区
- 日本
- 标签
- 游戏设计、任天堂、马里奥、塞尔达、日本
- 出生
- 1952
Timeline
年表
- 1952出生
- 1985超级马里奥兄弟 →
- 1986塞尔达传说 →
- 2001皮克敏 →
- 2006Wii Sports →
