Design work
皮克敏
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《皮克敏》(2001)把「一天的分量」做成玩法:限时探索、指挥小生物,用轻松外表包裹策略深度。
游戏 · 2001
作品说明
《皮克敏》(2001)把「一天的分量」做成玩法:限时探索、指挥小生物,用轻松外表包裹策略深度。
创作者
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