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Design profile

杰西·谢尔

《游戏设计艺术》作者,把游戏设计系统化为「透镜」方法的学者型设计师。

美国 · 1970.1.1– · 游戏 · 游戏设计师 · 学者

《游戏设计艺术》的作者,用「透镜」系统地审视游戏设计

Canonical thoughts · 5

设计主张

  • 参与感来自规则与选择:让观众的行为影响空间体验,比单纯观看更让人投入。

    谈参与机制

    参与规则选择空间编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 没有万能的规则,只有值得反复提问的透镜:每个透镜都让设计被重新看见。

    谈反复提问

    透镜提问设计方法编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 游戏设计是不断换透镜审视:美学、技术、故事、心理各有透镜,组合起来才是系统方法。

    谈透镜方法

    透镜方法系统审视编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 复杂度可以是有价值的:当深度体验值得时,学习成本不是障碍而是承诺——复杂的机制让人沉浸。

    复杂度反侧

    复杂度学习成本反侧沉浸编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 把设计过程做成可训练的方法,比依赖一次灵感更可靠。

    谈方法与灵感

    方法训练灵感可靠编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

Canonical classification

分类与标签

职业
游戏设计师、学者、作者
国家/地区
美国
标签
游戏设计、理论、透镜、教育、美国
出生
1970

Timeline

年表

  1. 1970出生