Design profile
杰西·谢尔(Jesse Schell)
Chris Cameron from Amsterdam, The Netherlands · CC BY 2.0 · 来源图片有误?杰西·谢尔
《游戏设计艺术》作者,把游戏设计系统化为「透镜」方法的学者型设计师。
美国 · 1970.1.1– · 游戏 · 游戏设计师 · 学者
《游戏设计艺术》的作者,用「透镜」系统地审视游戏设计
Canonical thoughts · 5
设计主张
参与感来自规则与选择:让观众的行为影响空间体验,比单纯观看更让人投入。
谈参与机制
参与规则选择空间编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
没有万能的规则,只有值得反复提问的透镜:每个透镜都让设计被重新看见。
谈反复提问
透镜提问设计方法编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
游戏设计是不断换透镜审视:美学、技术、故事、心理各有透镜,组合起来才是系统方法。
谈透镜方法
透镜方法系统审视编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
复杂度可以是有价值的:当深度体验值得时,学习成本不是障碍而是承诺——复杂的机制让人沉浸。
复杂度反侧
复杂度学习成本反侧沉浸编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
把设计过程做成可训练的方法,比依赖一次灵感更可靠。
谈方法与灵感
方法训练灵感可靠编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
Canonical classification
分类与标签
- 职业
- 游戏设计师、学者、作者
- 国家/地区
- 美国
- 标签
- 游戏设计、理论、透镜、教育、美国
- 出生
- 1970
Timeline
年表
- 1970出生
