Design profile
席德·梅尔(Sid Meier)
Guerric · CC BY-SA 2.0 · 来源图片有误?席德·梅尔
《文明》系列之父,回合制策略游戏的缔造者,游戏设计中的「有趣决策」理论家。
美国 · 1954.2.24– · 游戏 · 游戏设计师 · 程序员
《文明》系列之父,把「有趣的决策」作为游戏设计的核心
Canonical thoughts · 6
设计主张
好游戏是一连串有趣的选择;玩家每一步都应感到自己在权衡,而不是被系统推着走。
谈游戏设计与选择
游戏选择系统玩家编辑稿·未核验置信度 0.9来源 →
原型要尽快暴露核心循环是否有趣;如果基本选择不成立,更多内容只会放大问题。
谈原型与核心循环
原型核心循环迭代游戏编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
游戏是一系列有趣的决策:系统要制造有意义的权衡,而不是让玩家照单操作。
谈有趣决策
决策权衡策略系统编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
把复杂历史抽象成可玩系统,靠的是简化而不是牺牲:留下值得决策的部分。
谈抽象与简化
抽象简化历史系统编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
设计者要在信息不全时让玩家做选择;不确定性正是策略乐趣的来源。
谈不确定性与策略
不确定性选择策略乐趣编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
复杂系统要通过清晰反馈逐步展开;玩家先理解一个小规则,再愿意探索更大的策略空间。
谈策略游戏的学习曲线
反馈系统学习曲线游戏编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →
Canonical relations
相关知识
查看关系图谱 →Canonical classification
分类与标签
- 职业
- 游戏设计师、程序员、制作人
- 国家/地区
- 美国、加拿大
- 标签
- 游戏设计、策略游戏、文明、决策、美国
- 出生
- 1954
Timeline
年表
- 1954出生
- 1987席德·梅尔的海盗 →
- 1991文明 →
- 1996文明 II →
