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Design profile

席德·梅尔 portrait

席德·梅尔(Sid Meier)

Guerric · CC BY-SA 2.0 · 来源图片有误?

席德·梅尔

《文明》系列之父,回合制策略游戏的缔造者,游戏设计中的「有趣决策」理论家。

美国 · 1954.2.24– · 游戏 · 游戏设计师 · 程序员

《文明》系列之父,把「有趣的决策」作为游戏设计的核心

Canonical thoughts · 6

设计主张

  • 好游戏是一连串有趣的选择;玩家每一步都应感到自己在权衡,而不是被系统推着走。

    谈游戏设计与选择

    游戏选择系统玩家编辑稿·未核验置信度 0.9来源 →

  • 原型要尽快暴露核心循环是否有趣;如果基本选择不成立,更多内容只会放大问题。

    谈原型与核心循环

    原型核心循环迭代游戏编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 游戏是一系列有趣的决策:系统要制造有意义的权衡,而不是让玩家照单操作。

    谈有趣决策

    决策权衡策略系统编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 把复杂历史抽象成可玩系统,靠的是简化而不是牺牲:留下值得决策的部分。

    谈抽象与简化

    抽象简化历史系统编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 设计者要在信息不全时让玩家做选择;不确定性正是策略乐趣的来源。

    谈不确定性与策略

    不确定性选择策略乐趣编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 复杂系统要通过清晰反馈逐步展开;玩家先理解一个小规则,再愿意探索更大的策略空间。

    谈策略游戏的学习曲线

    反馈系统学习曲线游戏编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

Canonical relations

相关知识

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Canonical classification

分类与标签

职业
游戏设计师、程序员、制作人
国家/地区
美国、加拿大
标签
游戏设计、策略游戏、文明、决策、美国
出生
1954

Timeline

年表

  1. 1954出生
  2. 1987席德·梅尔的海盗 →
  3. 1991文明 →
  4. 1996文明 II →