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Design profile

托德·霍华德

《上古卷轴》《辐射》系列制作人,贝塞斯达开放世界 RPG 的旗手。

美国 · 1971– · 游戏 · 游戏制作人 · 游戏设计师

《上古卷轴》与《辐射》系列的制作人,贝塞斯达开放世界 RPG 的旗手

Canonical thoughts · 3

设计主张

  • 开放世界要让玩家决定故事:世界是舞台,选择是剧本。

    谈开放世界

    开放世界玩家选择剧本编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 游戏美术要先建立世界的可信度:环境、角色与建筑共享同一套视觉规则。

    谈世界美术

    游戏美术世界规则编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 大型游戏要让玩家自己发现故事:把线索放进环境,而不是全部塞进对话。

    谈环境叙事

    游戏环境线索故事编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

Canonical relations

相关知识

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Canonical classification

分类与标签

职业
游戏制作人、游戏设计师
国家/地区
美国
标签
上古卷轴、辐射、开放世界、RPG
出生
1971

Timeline

年表

  1. 1971出生
  2. 2002上古卷轴 III:晨风 →
  3. 2011上古卷轴 V:天际 →
  4. 2015辐射 4 →