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Design profile

堀井雄二 portrait

堀井雄二(Yuji Horii)

William Tung from USA · CC BY-SA 2.0 · 来源图片有误?

堀井雄二

《勇者斗恶龙》系列之父,JRPG 奠基人。

日本 · 1954– · 游戏 · 游戏设计师

《勇者斗恶龙》系列之父,JRPG 的奠基人

Canonical Relations

专业关系

以下关系来自 Design Atlas 的规范关系记录。关系方向、时间和来源按现有知识记录展示;缺失内容不会在页面上补全。

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Canonical thoughts · 3

设计主张

  • 游戏设计要让人愿意继续:把奖励、节奏与期待藏进系统。

    谈游戏节奏

    游戏奖励节奏期待编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • RPG 的故事要从魔王开始:先想清楚敌人与冲突,再搭世界。

    谈 RPG 叙事起点

    RPG故事魔王冲突编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

  • 玩家要能成为角色:让选择与情感把玩家带进故事。

    谈角色代入

    玩家角色选择情感编辑稿·未核验置信度 0.85来源 →

Canonical classification

分类与标签

职业
游戏设计师
国家/地区
日本
标签
勇者斗恶龙、JRPG、日本
出生
1954

Timeline

年表

  1. 1954出生