Design method
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透镜清单评审
用透镜清单评审设计:每次只看一个维度,避免用「感觉不好」一票否决整个方案。
用透镜清单评审设计:每次只看一个维度,避免用「感觉不好」一票否决整个方案。
概述
用透镜清单评审设计:每次只看一个维度,避免用「感觉不好」一票否决整个方案。
适用情境
- 方案评审时,避免用“感觉不好”一票否决
AI 草稿(未核对)
以下由 AI 依据本方法关联的来源记录起草,尚未逐字核对原书,也未经编辑审校。采纳前请以下方来源记录为准。
评审设计时每次只从一个维度看,避免用笼统的「感觉不好」一票否决整个方案。
1. 按清单逐个维度评审
每次只看一个维度。
2. 用具体维度替代笼统否定
把「感觉不好」转成可讨论的维度。
局限:记录未包含适用边界与风险,待编辑补充。
来源记录
以下是知识库中与本方法相关的来源记录(编辑摘要,尚未逐字核对原书)。采纳为正文前需要编辑对照原文。
用透镜清单评审设计:每次只看一个维度,避免用「感觉不好」一票否决整个方案。
谈透镜评审 · 《The Art of Game Design》
待编辑补充
以下内容尚未录入:定义、核心原则、实施步骤、案例、局限与风险、延伸阅读。录入前不以概述代替。
Evidence & provenance
来源与证据
Canonical classification
分类与标签
- 标签
- 透镜、评审、维度、方案