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Design method

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透镜清单评审

用透镜清单评审设计:每次只看一个维度,避免用「感觉不好」一票否决整个方案。

用透镜清单评审设计:每次只看一个维度,避免用「感觉不好」一票否决整个方案。

概述

用透镜清单评审设计:每次只看一个维度,避免用「感觉不好」一票否决整个方案。

适用情境

  • 方案评审时,避免用“感觉不好”一票否决

AI 草稿(未核对)

以下由 AI 依据本方法关联的来源记录起草,尚未逐字核对原书,也未经编辑审校。采纳前请以下方来源记录为准。

评审设计时每次只从一个维度看,避免用笼统的「感觉不好」一票否决整个方案。

  1. 1. 按清单逐个维度评审

    每次只看一个维度。

  2. 2. 用具体维度替代笼统否定

    把「感觉不好」转成可讨论的维度。

局限:记录未包含适用边界与风险,待编辑补充。

来源记录

以下是知识库中与本方法相关的来源记录(编辑摘要,尚未逐字核对原书)。采纳为正文前需要编辑对照原文。

  • 用透镜清单评审设计:每次只看一个维度,避免用「感觉不好」一票否决整个方案。

    谈透镜评审 · 《The Art of Game Design》

待编辑补充

以下内容尚未录入:定义、核心原则、实施步骤、案例、局限与风险、延伸阅读。录入前不以概述代替。

Evidence & provenance

来源与证据

Canonical classification

分类与标签

标签
透镜、评审、维度、方案