interaction_paradigm
Wii 体感革命:从'按钮'到'身体' (2006)
任天堂2006 – 至今
描述
Wii Remote 将游戏操作从'手指按压按钮'变为'身体做出动作'——挥拍、挥杆、拳击。这不是手柄的升级,而是交互范式的变革。Wii 没有增加更多的按钮,它拿掉了按钮——用一个会动的棍子告诉所有人:你不需要学怎么按,你只需要做你已经在生活中会做的动作。
解读
Wii Remote 是品牌史上最果敢的'简化'决策之一——在所有人都在加按钮的时代(PS3 手柄有多少按钮?),任天堂选择了相反的方向。这不是因为任天堂'不会做复杂手柄',而是因为它理解了一个竞争对手没有理解的事:阻碍人们玩游戏的,不是画面不够好,而是手柄太吓人。
保留元素
无
放弃元素
- −传统 12 键手柄作为默认交互方式
- −'游戏=静坐'的认知