Design work
勾画用户体验
图谱生成版式,非作品照片提供一张 →勾画用户体验
巴克斯顿主张设计早期应该「画」而不是「说」:用草图、故事板与可交互原型探索可能性,而不是过早收敛成规格。他把这种低成本、高频率的试错称为「获得正确的设计」,而不是「把设计做正确」,是交互设计早期探索方法的经典论述。
数字出版 · 2007
作品说明
巴克斯顿主张设计早期应该「画」而不是「说」:用草图、故事板与可交互原型探索可能性,而不是过早收敛成规格。他把这种低成本、高频率的试错称为「获得正确的设计」,而不是「把设计做正确」,是交互设计早期探索方法的经典论述。
创作者
相关作品
- 《Designing Interactions》同期同类
- 《This is Service Design Thinking》同期同类
- 《为教育者的设计思维工具包》同期同类
- 《人本设计工具包》同期同类
- 《环境可寻性》同期同类
- 《用户体验要素》同期同类
Canonical relations
相关知识
查看关系图谱 →Canonical classification
分类与标签
- 作品
- 数字出版