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巴克斯顿主张设计早期应该「画」而不是「说」:用草图、故事板与可交互原型探索可能性,而不是过早收敛成规格。他把这种低成本、高频率的试错称为「获得正确的设计」,而不是「把设计做正确」,是交互设计早期探索方法的经典论述。

数字出版 · 2007

作品说明

巴克斯顿主张设计早期应该「画」而不是「说」:用草图、故事板与可交互原型探索可能性,而不是过早收敛成规格。他把这种低成本、高频率的试错称为「获得正确的设计」,而不是「把设计做正确」,是交互设计早期探索方法的经典论述。

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